<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт Братства Эквилибриум - Онлайн игра Дозоры</title>
		<link>http://eq.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 21 Jun 2007 20:22:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://eq.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Конкурс Мастеров пера</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Недавно стартовал конкурс на написание лучшего рассказа о суккубах и их отношениях с людьми.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Вчера подача работ на конкурс была завершена, а уже сегодня все работы были выложены для голосования.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Работы опубликованы анонимно, так что у вас есть шанс попробовать угадать которая моя) на конку шкатулка медузы ;)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Ознакомиться с работами и проголосовать можно здесь: &lt;A title=здесь href=&quot;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=7035&amp;amp;start=0&quot;&gt;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=7035&amp;amp;start=0&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Недавно стартовал конкурс на написание лучшего рассказа о суккубах и их отношениях с людьми.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Вчера подача работ на конкурс была завершена, а уже сегодня все работы были выложены для голосования.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Работы опубликованы анонимно, так что у вас есть шанс попробовать угадать которая моя) на конку шкатулка медузы ;)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Ознакомиться с работами и проголосовать можно здесь: &lt;A title=здесь href=&quot;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=7035&amp;amp;start=0&quot;&gt;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=7035&amp;amp;start=0&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://eq.clan.su/news/2007-06-22-239</link>
			<category>Новости мира Дозоров</category>
			<dc:creator>ashley</dc:creator>
			<guid>https://eq.clan.su/news/2007-06-22-239</guid>
			<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 20:22:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по ликвидации Дисбаланса сил Света и Тьмы</title>
			<description>Свои мысли я изложил на форуме и дублирую тут: &lt;p&gt; Не претендуя на особую оригинальность, а так же осознавая, что панацеи от всех болезней не бывает, хочу высказать ряд своих мыслей на предмет выхода из кризиса дисбаланса сил в игре. &lt;p&gt; Итак, учитывая ролевой момент: &lt;br /&gt; – сосуществование Иных в мире на основании действующего Великого Договора – подразумевается не каждодневное противостояние и война на уничтожение, а разумное соперничество по определенным правилам, &lt;br /&gt; - Дозорные обязаны следить за соблюдением Договора и карать нарушителей. &lt;p&gt; Что мы имеем на сегодняшний момент: &lt;br /&gt; - Дисбаланс сил катастрофичен – Светлые доминируют, а Тёмные разобщены, чтоб давать организованный отпор. &lt;br /&gt; - Дозоры не регулируют ситуацию, а сами рубят экспу (Свет) или ушли в подполье (Тьма) &lt;br /&gt; - Автоматическое «наказание сумраком» не обеспечивает эффективной защиты от постоянных нападений а «сканирование» дозорными редки так как Свет рубит, а Тьма прячется… &lt;p&gt; Как следствие: &lt;br /&gt; ...</description>
			<content:encoded>Свои мысли я изложил на форуме и дублирую тут: &lt;p&gt; Не претендуя на особую оригинальность, а так же осознавая, что панацеи от всех болезней не бывает, хочу высказать ряд своих мыслей на предмет выхода из кризиса дисбаланса сил в игре. &lt;p&gt; Итак, учитывая ролевой момент: &lt;br /&gt; – сосуществование Иных в мире на основании действующего Великого Договора – подразумевается не каждодневное противостояние и война на уничтожение, а разумное соперничество по определенным правилам, &lt;br /&gt; - Дозорные обязаны следить за соблюдением Договора и карать нарушителей. &lt;p&gt; Что мы имеем на сегодняшний момент: &lt;br /&gt; - Дисбаланс сил катастрофичен – Светлые доминируют, а Тёмные разобщены, чтоб давать организованный отпор. &lt;br /&gt; - Дозоры не регулируют ситуацию, а сами рубят экспу (Свет) или ушли в подполье (Тьма) &lt;br /&gt; - Автоматическое «наказание сумраком» не обеспечивает эффективной защиты от постоянных нападений а «сканирование» дозорными редки так как Свет рубит, а Тьма прячется… &lt;p&gt; Как следствие: &lt;br /&gt; - все новые игроки Тьмы, пройдя Артек и дорастая в лучшем случае до 4-ки, бросают Персонажа и начинают за сторону Света – это легче, а методы шакала – нападай на всё тёмное – Свет подтянется &lt;br /&gt; - полное отсутствие морали у Света, в первую очередь у 5-4-3-к – так как они лезут везде, толпой, не глядя на расстановку сил – главное ухватить хоть чуть-чуть экспы &lt;br /&gt; - Тьма перестает активно играть, многие или уходят или обнуляются или перекрашиваются &lt;br /&gt; - Свет страдает от скуки и безделья &lt;br /&gt; - Отверги вообще вне игры, им достается и от Света и от Тьмы &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Моё видение решения проблем: &lt;br /&gt; Минимальное программное вмешательство: &lt;br /&gt; - ужесточение наказаний Сумраком за нарушение Договора &lt;br /&gt; - Лицензия – единственное право на нападение и расходный материал &lt;br /&gt; - значительное ограничение Лицензий – как инструмента регулирования разрешенных нападений &lt;br /&gt; - ответственность Дозоров по сканированию нарушений и наказание нападений при отсутствии лицензий &lt;p&gt; Изменение процесса: &lt;br /&gt; - Запрет входить в бой после 5 или 10-го хода за Сильную сторону, оставляя &lt;br /&gt; Существующий запрет входить в бой вообще после 20-го хода. &lt;br /&gt; - Запрет входить в бой на пределе 40% на 60% за сильную сторону. &lt;p&gt; Введение Альтернативы Потасовкам (хаотичные бои): &lt;br /&gt; - наличие Форматных групповых организованных боёв – Где Свет и Тьма входят в РАВНОУРОВНЕВЫЕ поединки. &lt;br /&gt; - наличие Форматных боёв Где Свет и Тьма входят в Разноуровневые (смешанные) поединки, но с ФИКСИРОВАННЫМ количеством игроков в Команде. &lt;p&gt; Ничего особо нового я не озвучил, вероятно, многие об этом думали/думают. &lt;br /&gt; Но именно этим можно вернуть интерес в Игре. &lt;br /&gt; Иначе Свет изживет Тьму, а если смениться Баланс, то всё повториться с точностью до наоборот.</content:encoded>
			<link>https://eq.clan.su/news/2007-06-18-238</link>
			<category>Новости мира Дозоров</category>
			<dc:creator>OberFox</dc:creator>
			<guid>https://eq.clan.su/news/2007-06-18-238</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 08:10:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Еще апдейтим</title>
			<description>39. На 1й уровень ведовства добавлено заклинание Чума. Групповое заклинание, трубует 65 модуляции, 4ОД, энергитическое воздействие. Накладывает состояние болен и уменьшает энергию. &lt;br /&gt; 40. Вд/Вк стали меньше промахиваться при использовании артефакта. Особенно артефактами своего производства. &lt;br /&gt; 41. 7й уровень ведовства. Истинное лицо. В быту только на себя снимает состояние очарователен &lt;br /&gt; 42. изменены спец умения в оборотничестве. Дитя ночи, вой и прыжок - уменьшена эфф состояний на 30%. &lt;br /&gt; 43. изменены спец умения в оборотничестве. прыжок и хватка - увеличен урон атаки. &lt;br /&gt; 44. Некромантия 1й ур. Тень Владык, эффект - групповой перст (естественно сильнее чем чума) &lt;br /&gt; 45. все групповые воздействия инферно и ментальные не учитывают в рассчете эффективности при воздейтвии на группу вампиров и инкубов соответственно. &lt;p&gt; и апдейт от 30 мая: &lt;br /&gt; по многочисленным просьбам в обмен добавлены характеристики предметов (количество зарядов, прочность и тд)</description>
			<content:encoded>39. На 1й уровень ведовства добавлено заклинание Чума. Групповое заклинание, трубует 65 модуляции, 4ОД, энергитическое воздействие. Накладывает состояние болен и уменьшает энергию. &lt;br /&gt; 40. Вд/Вк стали меньше промахиваться при использовании артефакта. Особенно артефактами своего производства. &lt;br /&gt; 41. 7й уровень ведовства. Истинное лицо. В быту только на себя снимает состояние очарователен &lt;br /&gt; 42. изменены спец умения в оборотничестве. Дитя ночи, вой и прыжок - уменьшена эфф состояний на 30%. &lt;br /&gt; 43. изменены спец умения в оборотничестве. прыжок и хватка - увеличен урон атаки. &lt;br /&gt; 44. Некромантия 1й ур. Тень Владык, эффект - групповой перст (естественно сильнее чем чума) &lt;br /&gt; 45. все групповые воздействия инферно и ментальные не учитывают в рассчете эффективности при воздейтвии на группу вампиров и инкубов соответственно. &lt;p&gt; и апдейт от 30 мая: &lt;br /&gt; по многочисленным просьбам в обмен добавлены характеристики предметов (количество зарядов, прочность и тд)</content:encoded>
			<link>https://eq.clan.su/news/2007-05-31-237</link>
			<category>Новости мира Дозоров</category>
			<dc:creator>ashley</dc:creator>
			<guid>https://eq.clan.su/news/2007-05-31-237</guid>
			<pubDate>Thu, 31 May 2007 16:34:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Некрополис-новые изменения</title>
			<description>34. порядок трансформаций у вампира стал умнее. стала возможна трансформация из вампира в мышь и обратно. &lt;br /&gt; 35. Изменена эффективность Внимания, Ажиотажа, Рассеяности (6-7 ходов при макс статах) &lt;br /&gt; 36. Увеличена эффективность исправления вероятностей &lt;br /&gt; 37. Увеличена эффективность крыльев смерти &lt;br /&gt; 38. гипновзгляд - 3ОД</description>
			<content:encoded>34. порядок трансформаций у вампира стал умнее. стала возможна трансформация из вампира в мышь и обратно. &lt;br /&gt; 35. Изменена эффективность Внимания, Ажиотажа, Рассеяности (6-7 ходов при макс статах) &lt;br /&gt; 36. Увеличена эффективность исправления вероятностей &lt;br /&gt; 37. Увеличена эффективность крыльев смерти &lt;br /&gt; 38. гипновзгляд - 3ОД</content:encoded>
			<link>https://eq.clan.su/news/2007-05-30-236</link>
			<category>Новости мира Дозоров</category>
			<dc:creator>Hardy</dc:creator>
			<guid>https://eq.clan.su/news/2007-05-30-236</guid>
			<pubDate>Wed, 30 May 2007 04:20:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>новый виток</title>
			<description>И новый виток апдейта в некрополисе: &lt;br /&gt; Ударная мощь магии ВК уменьшена при большом кол-ве ОД, но одновременно сокращено энергопотребление. Относится только к групповому воздействию &lt;br /&gt; В связи с неравнозначностью атак ВК влиять будет максимальное значение одного из магических статов. Отменяет пункт С ростом уровня ВК &quot;рандомность&quot; магии ВК уменьшается. &lt;br /&gt; 29. В вампиризм добавлен Щит крови &lt;br /&gt; 30. В школе прорицание изменен Ажиотаж. +4 воспа, -1 конца и скорость. (только на себя и союзников, не групповое) &lt;br /&gt; 31. В школе прорицание добавлен закл Внимание. +4 конца, -1 воспа и скорость. (только на себя и союзников, не групповое) &lt;br /&gt; 32. В школу чары добавлен закл Рассеянность. Эффект - вероятность &quot;не смог использовать заклинание&quot; повышается с 1го до 25 процентов. &lt;br /&gt; 33. Серый молебен переименован в Иссушение с изменением эффекта - теперь это энергоатака на все классы.</description>
			<content:encoded>И новый виток апдейта в некрополисе: &lt;br /&gt; Ударная мощь магии ВК уменьшена при большом кол-ве ОД, но одновременно сокращено энергопотребление. Относится только к групповому воздействию &lt;br /&gt; В связи с неравнозначностью атак ВК влиять будет максимальное значение одного из магических статов. Отменяет пункт С ростом уровня ВК &quot;рандомность&quot; магии ВК уменьшается. &lt;br /&gt; 29. В вампиризм добавлен Щит крови &lt;br /&gt; 30. В школе прорицание изменен Ажиотаж. +4 воспа, -1 конца и скорость. (только на себя и союзников, не групповое) &lt;br /&gt; 31. В школе прорицание добавлен закл Внимание. +4 конца, -1 воспа и скорость. (только на себя и союзников, не групповое) &lt;br /&gt; 32. В школу чары добавлен закл Рассеянность. Эффект - вероятность &quot;не смог использовать заклинание&quot; повышается с 1го до 25 процентов. &lt;br /&gt; 33. Серый молебен переименован в Иссушение с изменением эффекта - теперь это энергоатака на все классы.</content:encoded>
			<link>https://eq.clan.su/news/2007-05-28-235</link>
			<category>Новости мира Дозоров</category>
			<dc:creator>ashley</dc:creator>
			<guid>https://eq.clan.su/news/2007-05-28-235</guid>
			<pubDate>Mon, 28 May 2007 16:15:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Некрополис</title>
			<description>Тем временем, изменения в Некрополисе продолжаются. Вот список сегодняшних: &lt;p&gt; Увеличена эффективность головной боли &lt;p&gt; Увеличена эффективность гипновзгляда &lt;p&gt; Ударная мощь магии ВК уменьшена при большом кол-ве ОД, но одновременно сокращено энергопотребление. &lt;p&gt; С ростом уровня ВК &quot;рандомность&quot; магии ВК уменьшается. &lt;p&gt; Две атаки магии ВК на концентрации (холод, огонь), две на восприятии (Энергия, инферно) &lt;p&gt; Эффективность БМ/ПШ сокращена со 115 до 105% &lt;p&gt; МР перенесено на ВК &lt;p&gt; На 1й уровень универсальной школы добавлено заклиание Рассеивание. 4 ОД, Одиночное, модуляция 65 %, только на врага</description>
			<content:encoded>Тем временем, изменения в Некрополисе продолжаются. Вот список сегодняшних: &lt;p&gt; Увеличена эффективность головной боли &lt;p&gt; Увеличена эффективность гипновзгляда &lt;p&gt; Ударная мощь магии ВК уменьшена при большом кол-ве ОД, но одновременно сокращено энергопотребление. &lt;p&gt; С ростом уровня ВК &quot;рандомность&quot; магии ВК уменьшается. &lt;p&gt; Две атаки магии ВК на концентрации (холод, огонь), две на восприятии (Энергия, инферно) &lt;p&gt; Эффективность БМ/ПШ сокращена со 115 до 105% &lt;p&gt; МР перенесено на ВК &lt;p&gt; На 1й уровень универсальной школы добавлено заклиание Рассеивание. 4 ОД, Одиночное, модуляция 65 %, только на врага</content:encoded>
			<link>https://eq.clan.su/news/2007-05-24-234</link>
			<category>Новости мира Дозоров</category>
			<dc:creator>Hardy</dc:creator>
			<guid>https://eq.clan.su/news/2007-05-24-234</guid>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 14:06:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Очередной апдейт в Некрополисе</title>
			<description>На 1м уровне в школу оборотничество добавлены спец умения для каждого из тотемов. &lt;p&gt; Изменена мощность атак на здоровье, введенных пунктом 16. &lt;p&gt; В связи с изменением количества ОД у целебного круга с 4х до 5ти п9 увеличена его эффективность со 130 до 150% &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://necropolis.dozory.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Некрополис&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>На 1м уровне в школу оборотничество добавлены спец умения для каждого из тотемов. &lt;p&gt; Изменена мощность атак на здоровье, введенных пунктом 16. &lt;p&gt; В связи с изменением количества ОД у целебного круга с 4х до 5ти п9 увеличена его эффективность со 130 до 150% &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://necropolis.dozory.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Некрополис&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://eq.clan.su/news/2007-05-24-233</link>
			<category>Новости мира Дозоров</category>
			<dc:creator>Hardy</dc:creator>
			<guid>https://eq.clan.su/news/2007-05-24-233</guid>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 04:26:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Некрополис</title>
			<description>Пожалуй самое замечательное из апдейта, что не может не радовать всех отверженных: &lt;br /&gt; В Некрополисе можно входить вне зависимости от процентов, если инициатором боя является соклан. &lt;p&gt; п.с. полагаю под инициаторами понимаются как тот кто напал, так и те на кого напали</description>
			<content:encoded>Пожалуй самое замечательное из апдейта, что не может не радовать всех отверженных: &lt;br /&gt; В Некрополисе можно входить вне зависимости от процентов, если инициатором боя является соклан. &lt;p&gt; п.с. полагаю под инициаторами понимаются как тот кто напал, так и те на кого напали</content:encoded>
			<link>https://eq.clan.su/news/2007-05-22-232</link>
			<category>Новости мира Дозоров</category>
			<dc:creator>ashley</dc:creator>
			<guid>https://eq.clan.su/news/2007-05-22-232</guid>
			<pubDate>Tue, 22 May 2007 17:59:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Приобретать талеры можно в новых странах ближнего зарубежья</title>
			<description>Администрация спешит поделиться радостной для многих игроков новостью. Теперь Иные, проживающие в Азербайджане, Узбекистане и республике Беларусь смогут заказывать игровую валюту на свои счета посредством &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sms.dozory.ru/u_add_schet_s.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;новых СМС сервисов&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; В дополнение к уже подключенным четырем странам, теперь и игроки из Азербайджана, Узбекистана и республики Беларусь смогут заказывать талеры себе на счет простой отправкой СМС: &lt;p&gt; Абоненты Азерселл в Азербайджане могут отправлять СМС на номер 8550 по цене в $1 (без учета НДС) и на номер 8553 по цене в $2,12 (НДС - 18%). &lt;br /&gt; Абоненты Unitel в Узбекистане могут отправлять СМС на номер 5553 по цене в $0,83 (без учета НДС) и на номер 5550 по цене в $1,67 (НДС - 20%). &lt;br /&gt; Абоненты Беларусь МТС и VELCOM в республике Беларусь могут отправлять СМС на номер 3335 по цене в $2,34 и на номер 3355 по цене в $0,89 (без учета НДС). &lt;p&gt; Важно помнить несколько вещей: на ваш...</description>
			<content:encoded>Администрация спешит поделиться радостной для многих игроков новостью. Теперь Иные, проживающие в Азербайджане, Узбекистане и республике Беларусь смогут заказывать игровую валюту на свои счета посредством &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sms.dozory.ru/u_add_schet_s.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;новых СМС сервисов&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; В дополнение к уже подключенным четырем странам, теперь и игроки из Азербайджана, Узбекистана и республики Беларусь смогут заказывать талеры себе на счет простой отправкой СМС: &lt;p&gt; Абоненты Азерселл в Азербайджане могут отправлять СМС на номер 8550 по цене в $1 (без учета НДС) и на номер 8553 по цене в $2,12 (НДС - 18%). &lt;br /&gt; Абоненты Unitel в Узбекистане могут отправлять СМС на номер 5553 по цене в $0,83 (без учета НДС) и на номер 5550 по цене в $1,67 (НДС - 20%). &lt;br /&gt; Абоненты Беларусь МТС и VELCOM в республике Беларусь могут отправлять СМС на номер 3335 по цене в $2,34 и на номер 3355 по цене в $0,89 (без учета НДС). &lt;p&gt; Важно помнить несколько вещей: на ваш игровой счет придет количество валюты, в точности соответствующее цене отосланного СМС; данные номера работают только для пополнения счета талеров, но не для оплаты услуг сети магазинов Талерленд; правильная форма СМС-сообщения выглядит как &quot;order+id&quot;. Полную и подробную информацию касательно этих услуг вы всегда сможете получить &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sms.dozory.ru/u_add_schet_s.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; Администрация выражает надежду на то, что в будущем удастся подключить к СМС-услугам и другие страны дабы сделать игровой процесс для всех поклонников проекта наиболее комфортабельным.</content:encoded>
			<link>https://eq.clan.su/news/2007-05-21-231</link>
			<category>Новости мира Дозоров</category>
			<dc:creator>Hardy</dc:creator>
			<guid>https://eq.clan.su/news/2007-05-21-231</guid>
			<pubDate>Mon, 21 May 2007 16:44:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые обновления в некрополисе.</title>
			<description>Очередной тест в Некрополисе. &lt;br /&gt; Вот первый список изменений: &lt;br /&gt; 1. Универсальная школа. Теперь у каждого класса индивидуальные настройки влияния статов. Школа по прежнему на концентрации, но для каждого из классов есть &quot;усиливающие факторы&quot;. Инкуб с концентрацией 8 будет премлимо использовать универсалку, но хуже чем инкуб с концентрацией 10. &lt;br /&gt; 2. Вампирам в образе мыши включена универсальная школа 1го и ВК уровней. &lt;br /&gt; 3. Изменен порядок снятия щитов. Теперь первым сбивается не универсальный щит, а щит у которого больше значение. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://necropolis.dozory.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зайти в Некрополис&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Официальный источник &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=6103&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Очередной тест в Некрополисе. &lt;br /&gt; Вот первый список изменений: &lt;br /&gt; 1. Универсальная школа. Теперь у каждого класса индивидуальные настройки влияния статов. Школа по прежнему на концентрации, но для каждого из классов есть &quot;усиливающие факторы&quot;. Инкуб с концентрацией 8 будет премлимо использовать универсалку, но хуже чем инкуб с концентрацией 10. &lt;br /&gt; 2. Вампирам в образе мыши включена универсальная школа 1го и ВК уровней. &lt;br /&gt; 3. Изменен порядок снятия щитов. Теперь первым сбивается не универсальный щит, а щит у которого больше значение. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://necropolis.dozory.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зайти в Некрополис&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Официальный источник &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=6103&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://eq.clan.su/news/2007-05-17-230</link>
			<category>Новости мира Дозоров</category>
			<dc:creator>Hardy</dc:creator>
			<guid>https://eq.clan.su/news/2007-05-17-230</guid>
			<pubDate>Thu, 17 May 2007 12:37:04 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>